Combate universal

El Combate universal (a veces abreviado a UC) es la segunda serie del videojuego por 3000AD Inc., el sucesor de serie de Battlecruiser de juegos.

Comparado con los juegos de Battlecruiser, el juego colocó más se concentran en la acción, diseñada para un auditorio más amplio de acción y espacio sim admiradores igualmente.

Combate universal

Alias el ABECÉ, es un vídeojuego desarrollado por Derek Smart.

Para nuevos jugadores se recomienda fuertemente leer el manual y el seminario - antes de que hasta piensen dirigir este juego.

Juego animoso

El Combate universal ofrece al jugador un mundo animoso muy grande para jugar en la utilización de formas variadas de transporte y combate. El jugador puede naves espaciales pilotas de tallas variadas, tierra en y explorar planetas donde pueden conducir entonces el arte de la tierra variado, donde más de 21,000 áreas de interés están disponibles para explorar. La talla del área de juego se ve como uno de los puntos principales del juego, donde los viajes de un lugar a otro pueden tomar cantidades considerables del tiempo, ya que no hay ninguna compresión del tiempo. El juego tiene una curva de aprendizaje alta que desalienta para jugadores más nuevos.

El juego es el más notable por su alto nivel del detalle. Por ejemplo, cada solo tripulante en el barco se rastrea en posición, hambre, nivel de AI y fatiga. Cada sistema a bordo los jugadores starship se puede supervisar y controlarse. Para el jugador para volar una lanzadera, deben llevar tiempo primero para andar aunque el barco a la bahía de la lanzadera, obligando al jugador a planear para el futuro para encuentros tácticos. Esto a menudo lleva a muchísimos casos de gameplay emergente. Por ejemplo, los pelotones de abordaje enemigos se pueden atrapar en el barco incapacitando el Control del Lanzamiento, que no permitirá que los intrusos se escapen vía un arte de la lanzadera o luchadores.

Los nuevos artículos incluyen:

El juego contiene 1 guión de Campaña Avanzado (Una Esperanza Frágil), 15 guiones de Acción Inmediatos.

La versión del programa gratuito tiene menos pistas de la música (los espectáculos FAQ animosos cómo los jugadores pueden añadir sus propias pistas de MP3) y ningún multijugador.

Desarrollo

El proyecto comenzó tan pronto como 2000 cuando Derek Smart anunció que había licenciado el motor del juego de Sam Serio de Croteam para "el Proyecto ABECÉ," para "Después de Battlecruiser," ya que el reemplazo para el módulo del complemento de Compromiso Táctico Battlecruiser quiso durante el Milenio Battlecruiser. El juego había programado la fecha soltada a finales de 2001, desarrollado para PC y Xbox.

El desarrollo comenzó a finales de 2001 como Generaciones de Battlecruiser, el 5to juego en la serie de Battlecruiser. Como la parte de su diseño, el juego próximo se quiso para hacer el uso de la tecnología más nueva. Con un nuevo editor, Dreamcatcher Games, a bordo y ofreciendo más descuido, la dirección del juego cambió hacia más gameplay basado en la acción que la serie de Battlecruiser se había conocido antes por. Los cambios garantizaron un nuevo título, y el nombre se cambió al Combate Universal.

El Combate universal no estaba listo a tiempo para las vacaciones de 2003, a pesar de expectativas. Fue transportado a principios de 2004 por el editor, DreamCatcher Interactivo, a la mitad del precio al principio anunciado. Demanda judicial perseguida elegante contra su editor. Cesar y desiste la carta se publicó de parte 3000AD a Dreamcatcher alegar, entre otras cosas, que la reducción de precios "claramente se calculó para infligir el daño económico a 3000AD". En la audiencia, DreamCatcher Interactivo afirmó que la calidad del juego no justificó un precio midrange, citando la gráfica como un ejemplo de la calidad total del juego. Se creyó que una audiencia determinaba si Dreamcatcher se impediría transportar el título al precio reducido. El presidente del Tribunal negó la prescripción declarando que 3000AD "hizo aseveraciones valientes pero no apoyadas en cuanto al daño irreparable a ello", permitiendo a DreamCatcher Interactivo transportar el juego y 3000AD para seguir con su pleito. El asunto se colocó más tarde del tribunal en términos sin revelar.

En 2005, 3000AD Inc también anunció la terminación de la publicación de Dreamcatcher directamente para el Combate Universal, pero el acuerdo sólo expiró el 2007-12-18.

Cuando 3000AD anunciado para soltar el juego como el programa gratuito, la compañía relató que había contado DreamCatcher para iniciar un DIF (Destruya En el Campo) el pedido a sus varios detallistas de modo que las copias restantes ya no se puedan vender, y cualquier copia sin vender se archivaría como pérdidas en 2007 Q4.

Oro de combate universal

Es una versión con remiendos actualizados y realces.

El motor de gráficos se actualizó a DirectX 9. El motor del multijugador se cambió a ReplicaNet. Motor del terreno planetario mejorado. Todo nuevo (dieciséis) primeros modelos de personaje de la persona del Combate Universal - Un mundo Aparte se incluye, excepto éstos son versiones del polígono bajo.

Los nuevos guiones incluyen:

La localización llena apoya lenguas rusas, francesas, italianas, alemanas y españolas. Los interfaces de la lengua de encargo adicionales son posibles.

Desarrollo

Después de terminar un acuerdo de publicación con DreamCatcher Interactivo, Elegante soltó el Oro de Combate Universal titulado de una liberación actualizada. El comienzo con esta liberación, Elegante ha hecho una política de soltar juegos a través de revendedores en línea.

En 2005 Difusión del Tornero Milenio autorizado tanto Battlecruiser como Oro de Combate Universal para sus juegos a petición sistema, GameTap.

Combate universal - un mundo aparte

Es una secuela a los juegos de Combate Universales originales.

Aunque el juego hubiera cambiado a DirectX 9, las mejoras de gráficos sólo comenzaron en esta edición. Motor de audio ahora basado en FMOD excepto comienzo en remiendo de v1.00.11.

Los cambios de Gameplay incluyen:

Desarrollo

El juego al principio se anunció el 2004-11-18 como un paquete de extensión para el Combate Universal, que presentaría tecnologías más nuevas y más avanzadas encontradas en el Combate Universal entonces próximo - Orden Absorta y Galáctica Hostil en Línea.

DreamCatcher Interactivo al principio anunció la publicación del Combate Universal: Un mundo Aparte en el mayo de 2005, pero varias cuestiones con el editor (DreamCatcher) sostuvo la liberación detallista puesta en una caja de ese título y llevó a la terminación del acuerdo publicar. Como consiguiente, el derecho publicar volvió a 3000AD Inc.

A consecuencia de la terminación, la versión puesta en una caja del juego no se soltó, y el revelador también quitó el contenido DreamCatcher-creado del juego detallista.

Edición especial de combate universal

Una liberación de la compilación que incluye todos los juegos de Combate Universales anteriores, más todas las actualizaciones excepcionales y apuros.

El motor de interpretación del terreno ahora usa tecnologías texturing mejoradas como

el

apoyo de texturas de la alta resolución, reflexiones, nubes volumétricas. El multijugador y el motor de audio también se mejoran.

Los nuevos guiones incluyen:

Guiones totales ahora 58 guiones de Acción Inmediatos, 5 guiones del Modo de Campaña ('Una Esperanza Frágil', playable desde el punto de vista de la carrera del Comandante; 'camino De Los Titanes', playable desde el punto de vista del Comandante y Piloto de la Fuerza de la Elite carreras; 'un mundo Aparte: el Episodio 1', playable desde el punto de vista del Comandante y Piloto de la Fuerza de la Elite carreras; 'un mundo Aparte el Episodio 2', playable desde el punto de vista del Comandante y Piloto de la Fuerza de la Elite carreras).

Además del título independiente, una versión existe como el paquete de extensión al Combate Universal - Un mundo Aparte juego, que sólo trabaja con la versión Direct2Drive del juego.

La edición de los coleccionistas de combate universales

Una liberación de la compilación que incluye todos los juegos de Battlecruiser y Universal Combat antes publicados, que corren en versiones mejoradas del motor del juego de la Edición Especial de Combate Universal. A diferencia de liberaciones anteriores, se distribuye vía DVD, y el Windows 98 y 2000 ya no se apoya.

El juego incluye el apoyo natal a 16:9 y 16:10 resoluciones de la relación de aspecto, con

apoyo incorporado a 1280x720 (720p), 1680x1050 y 1920x1080 (1080i) resoluciones.

El juego ahora incluye 11 guiones de Advanced Campaign Mode (ACM) totales y 111 guiones de Acción Inmediatos.

DVD animoso también incluye versiones completas y remendadas de juegos de Battlecruiser independientes (excepto el Oro del Milenio Battlecruiser), Game Builder System (GBS) que permite a usuario creó guiones, fuente a todos los guiones incluidos en el juego. Los Battlecruiser 3000AD juegos se apoyan vía el emulador DOSBOX incluido.

El guión creado por este Sistema del Constructor del Juego de la versión IV no es compatible con juegos anteriores.

Desarrollo

En el diciembre de 2006, Elegante anunció una edición de coleccionistas que consiste en sus juegos de Universal Combat y Battlecruiser.

La Edición v2.0 de los coleccionistas de Combate universales

Esta versión está basada en la Edición de los coleccionistas de Combate Universales, pero usa el motor animoso de la Orden Galáctica: Escuadrilla del Eco Segunda Edición. Multijugador ya no funcional.

La actualización gratuita al dueño existente de la Edición de los coleccionistas de Combate Universales estaba disponible hasta el 2010-01-01.

Liberaciones anuladas

Recepción

El juego se examinó y se tasó en varia letra y revistas animosas en línea. Metacritic le dio un resultado de la revisión agregado del 54%. Gamespot lo marcó el 59% y dijo que "Esta simulación como un loco ambiciosa es torpedeada por un interfaz casi incomprensible, la ausencia de un seminario, numerosos errores de programación, y muchos encajan y terminan cuestiones, incluso valores de producción fechados."

El Combate universal se criticó por un interfaz desconocido y documentación voluminosa (un manual de más de 100 páginas, apéndice telecargable de 200 páginas y seminario telecargable de 80 páginas).

Combate universal - Un mundo Aparte fue tasado el 54% por Clasificaciones Animosas y el 48% por Metacritic.

Enlaces externos

Juegos en la serie



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