Guerras del dragón

Las guerras del dragón son un videojuego de la imitación de la fantasía desarrollado por el Entretenimiento de la Interacción en 1989 y distribuido por Activision.

Historia

La historia de la espalda de la caja original:

Desarrollo

Durante el proceso de diseño inicial para el Cuento III del Bardo: el Ladrón del Destino, uno de los diseñadores subió con una lista de realces y mejoras para el juego. Con la posibilidad que la Interacción separara pronto caminos con Electronic Arts, se decidió salvar éstos de un futuro juego y pegarse más cerca al motor original, aunque el rasgo de autocorrelación realmente lo hiciera en el Cuento III del Bardo.

Estas mejoras del diseño vinieron a este siguiente juego, guerras del Dragón. En la esencia, el juego era una fusión del Cuento del Bardo y la filosofía del diseño promovió en la Tierra baldía. Hasta un mes antes de la liberación el juego se desarrolló como "el Cuento IV del Bardo". Sin embargo, los derechos a este título todavía eran sostenidos por Electronic Arts, y así un nuevo título y el ajuste fueron necesarios para el juego. Se sacó en parte de las leyendas sumerias de Gilgamesh, con el bandido principal del juego siendo llamado Namtar. Desde a este punto el juego no presentó ningún dragón, el nuevo título significó que Heineman tuvo que añadir el que.

Los diseñadores todos lo sintieron eran un mejor juego que el Cuento III del Bardo, y en efecto, mejor que cualquiera de las series del Cuento del Bardo, pero sin la relación al viejo título y sin el músculo de mercadotecnia de Electronic Arts, el juego no fue también.

Recepción

El juego fue examinado en 1989 en el Dragón #152 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en "El Papel de Ordenadores" columna. Los revisores dieron el juego 5 de 5 estrellas. Dieron al juego una revisión positiva en el mundo de Juego del Ordenador, notando mejoras sobre la serie del Cuento del Bardo, diciendo que, "Diseño más apretado, atención al detalle, combate equilibrado y plotline con cuidado construido todos se combinan para producir un CRPG que bien vale la pena jugar."

El juego se incluyó más tarde en el Grupo de Clásicos de la Antología De 10 años de la Interacción soltado en 1993.

Comienzo de caracteres

El jugador comienza el juego con un partido de cuatro caracteres, que puede ser los caracteres de la falta o creado por el jugador. Durante el juego, las siete ranuras de carácter pueden estar llenas de cualquier combinación de los caracteres iniciales, caracteres reclutados y criaturas convocadas.

Semordnilap

Varios nombres de personajes del no jugador en el juego cuando identificado con spelling/semordnilap invertido tienen el sentido adicional. Si estos nombres se eligieron intencionadamente o puramente casual permanece no confirmado. Algunos de estos nombres identificados son:

Caracteres de Importable

El jugador puede importar caracteres antes hechos de Cuentos del Desconocido: el Tomo I - el Cuento del Bardo y en guerras del Dragón. La transferencia de caracteres suprimirá el juego (único) antes salvado (si cualquiera). La ejecución del archivo dwtran.com transferirá caracteres.

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