Modron (calabozos & dragones)

En el multiverso ficticio del juego de la imitación de la fantasía de Dragones & Calabozos, Modrons son el originario de criaturas de aspecto mecánico el avión externo de Mechanus. Modrons se parecen a formas geométricas con miembros humanoides y representan una vida, la manifestación física de la ley sin hacer caso de bueno o malo. Siguen una jerarquía estricta, con cada fila que hace un informe a la fila directamente encima de ello y publica órdenes a estos que están bajo ello. Por ejemplo, un quadrone modron hará un informe a un pentadrone y mandará varios tridrones.

Historia de la publicación

Modrons fueron creados por Jeff Grubb, que trabaja de suposiciones por Gary Gygax. Primero aparecieron en 1983, en el AD&D el 1er Manual II del Monstruo de la edición, que introdujo la base modrons (incluso el monozumbido, el duodrone, el tridrone, el quadrone y el pentadrone), el hierarch modrons (incluso el decaton, el nonaton, el octon, el septon, el hexton, el quinton, el quarton, el tertian y el secundus), y Primus (El que y la Flor de la vida).

En la 2da edición de Calabozos Avanzados & Dragones, el Avión de Ley era Mechanus renombrado (en vez de la Nirvana) y la pintura de Modrons introdujo rasgos del mecanismo de relojería (ampliando la descripción de Nirvana como un avión de ruedas dentadas en el 1er Manual de la edición de los Aviones). El monozumbido, el duodrone, el tridrone, el quadrone, el pentadrone, el decaton, el nonaton, el octon, el septon, el hexton, el quinton, el quarton, el tertian, el secundus y Primus aparecieron en la Campaña Planescape que Pone el juego en estuche (1994). En su revisión de la Campaña Planescape que Pone el juego en estuche, Gene Alloway mencionó el modrons como un ejemplo "del viejo, cansado y antes tonto" que el juego "respira la nueva vida y el sentido en". Scott Haring, en su revisión del juego para la Pirámide, también mencionó el modrons como "una vez que - tonto" y "rescató de una vieja 1ra Edición AD&D libro de tapa dura y dado un nuevo fondo y objetivo que tiene mucho más sentido". La Campaña Planescape que Pone el juego en estuche introdujo la noción que modrons sólo puede entender la existencia de otro modrons de una fila directamente encima o debajo de ellos en su jerarquía. Sólo sus superiores inmediatos e inferiores se registran en sus mentes - un modron es consciente de la existencia de todas las filas debajo de ello, pero la comunicación exclusivamente se limita con filas contiguas. Sólo Primus, la deidad modron, es consciente de todo modrons, porque está en lo alto de la jerarquía.

Planescape también introdujo modrons inconformista: el modrons quienes han abandonado Mechanus y han roto sus conexiones con otro modrons. Modrons se hicieron una raza de carácter playable en la Guía (1996) De Planewalker, y modron inconformista llamado Nordom (expresado por Dan Castellaneta) se podría afiliar al partido del jugador en el vídeojuego.

En la 3ra edición de Calabozos & Dragones, el modrons se había descolorado en gran parte de la prominencia, su lugar como los representantes primarios de la neutralidad legal tomada por formians parecido a una hormiga, expansionista e Inevitables parecido a un robot, implacable. Han recibido sólo una referencia que pasa en el Manual de los Aviones sourcebook, con una explicación más detallada en el realce de web. En el Dragón #354, un artículo se publicó en la historia moderna del modrons, así como detalló la estadística animosa para la base modrons (el monozumbido, el duodrone, el tridrone, el quadrone, y el pentadrone, así como el monozumbido del mensajero y quadrone alado) y ordenador personal modrons como modron desterrado.

La 4ta edición trajo muchos cambios en la cosmología de Calabozos & Dragones. En el artículo Creature Incarnations: Modrons en el Calabozo #186, Modrons se describen como "células" del desconocido que es Primus. El monozumbido brickguard, el manifestante duodrone, el quadrone enforcer y el modron hierarch se describen.

Jerarquía

La jerarquía de Modrons, clasificado del más bajo al más alto, es así:

Sólo hay los números limitados de Modrons hierarch existente, allí siendo sólo un Primus, cuatro (dos cuadrados) Secundi, nueve (tres cuadrados) Tertians, etcétera. A fin de guardar este número estable, sobre el fallecimiento de Hierarch, una de una fila inferior se promueve hacia arriba, y el vacío que resulta lleno por otra promoción, etcétera. Cuando la promoción alcanza el nivel de Monozumbido, un nuevo Monozumbido se engendra del Fondo de la energía en el centro de Regulus para llenar el vacío dejado por la promoción de un Monozumbido en Duodrone.



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